Katamino

André & Johnathan Perriolat

مقدمة

تحتوي لعبة كاتامينو على 12 قطعة مضلعة أو بينتامينو. كل بينتامينو يغطي خمسة مربعات على اللوحة.

بينتا هي مجموعة قطع البينتامينو التي تغطي المساحة التي يحددها العمود المنزلق على لوحة اللعبة.

التحديات

تتضمن التحديات حل عدد من أحاجي البينتا باستخدام جدول القوانين.

Penta A-3 du livret

ضع العمود المنزلق على لوح اللعب بين الرقمين 3 و 4.

Plateau avec la réglette placer entre le 3 et le 4. Zoom sur la réglette placer entre le 3 et le 4. Zoom sur la réglette placer entre le 3 et le 4.

ثم ضع قطع بينتامينو الثلاثة الأولى الظاهرة على الجدول وصولاً إلى العمود رقم 3 من الخط A.

Piece en forme de y séléctionner. Piece en forme de t séléctionner. Piece en forme de l séléctionner.

أكمل مرحلة بينتا 3.

Plateau avec le penta A 3 résolu.

بعد الانتهاء من مرحلة بينتا 3، انتقل إلى المرحلة التالية.

Penta A-4 du livret.

انقل العمود المنزلق على لوح اللعب إلى ما بين الرقمين 4 و 5.

Plateau avec la réglette placer entre le 4 et le 5. Zoom sur la réglette placer entre le 4 et le 5. Zoom sur la réglette placer entre le 4 et le 5.

أضف قطعة بينتامينو الظاهرة على الجدول تحت العمود رقم 4 إلى القطع المستخدمة في المرحلة السابقة.

Pièces qui était déjà séléctionnées précedemment. Nouvelle pièce a ajouter pour le PENTA 4.

أكمل مرحلة بينتا 4.

Plateau avec le penta A 4 résolu.

استمر بحل أحاجي المراحل عن طريق إضافة قطعة بينتامينو الظاهرة في الجدول تحت العمود التالي مع تحريك العمود المنزلق في كل مرة لحين إكمال مرحلة بينتا 8 من الخط A.

Tout les Pentas A du livret.

تحديات اضافية.

ضع العمود المنزلق على لوح اللعب بين الرقمين 4 و 5.

Plateau avec la réglette placer entre le 4 et le 5. Zoom sur la réglette placer entre le 4 et le 5. Zoom sur la réglette placer entre le 4 et le 5.

حاول إكمال أكبر عدد ممكن من أحاجي بينتا باستخدام كل القطع.

Solution possible pour réaliser un PENTA 4 en choisissant soi-même aléatoirement ses pièces. Solution possible pour réaliser un PENTA 4 en choisissant soi-même aléatoirement ses pièces.
Solution possible pour réaliser un PENTA 4 en choisissant soi-même aléatoirement ses pièces. Solution possible pour réaliser un PENTA 4 en choisissant soi-même aléatoirement ses pièces.

حرك العمود المنزلق على لوح اللعب تدريجياً لزيادة الصعوبة.

Solution possible pour réaliser un PENTA 5 en choisissant soi-même aléatoirement ses pièces. Solution possible pour réaliser un PENTA 6 en choisissant soi-même aléatoirement ses pièces.

اللعبة الاستراتيجية للعبة ثنائية اللاعبين.

استخدم الشبكة على ظهر هذا الكتيب. ضع قطع بينتامينو الاثنا عشر قرب الشبكة.

Grille en dos du livret

أول لاعب يختار قطعة بينتامينو واحدة ويضعها في أي مكان يريد ضمن الشبكة. يجب أن تكون القطعة افقية وأن تكون داخل الشبكة بالكامل.

Grille en dos du livret

يختار اللاعب الثاني قطعة بينتامينو اخرى ويضع قطعته ضمن الشبكة بنفس الطريقة.

Grille en dos du livret

اللاعب الفائز هو آخر لاعب يتمكن من وضع قطعة بينتامينو ضمن الشبكة.

Grille en dos du livret
Pièce T Pièce L Pièce U Pièce S Pièce I Pièce VW